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こんにちは、バルス採用ブログ編集部です。 今回は入社4年目のCGアーティスト水口にインタビュー。 1歳の女の子のママとして、可愛い盛りの子供をあやすと同時に高みを目指したCG作品作りに邁進する水口。一体どうやって子育てと仕事を両立させているのか、彼女の仕事に対する前向きな姿勢が伺えるインタビューとなりました!


新しい技術をどんどん取り入れてクオリティの高いライブステージ制作を目指す!

水口さんは、どんなお仕事をされているのですか?

私は、CGアーティストとして、VTuberさんが行うライブイベントのステージ周りのデザインや演出から、ライブ中のライティングの調整など、イベントに関わる“ルック”の部分を全て作っています。また、いただいた3Dモデルがデータとしてちゃんと自社のシステムで稼働するかどうかを調べるのも私の仕事です。

CGアーティストを目指すキッカケはどういったものだったんですか?

高校3年生の時の文化祭で、皆でプロジェクションマッピングしようって冗談交じりに話していたのがキッカケです(笑)。「どうせやるならちゃんとやろう!」ってことから、当時はCGなんて全くの素人だったんですけど、とりあえず触って、勉強して。

そこから大学で映像全般を取り扱う学部に入ったんですけど、その中でCGアーティストの道を目指そうと思って本格的な勉強をスタートしました。

現在はバルスで活躍されていますが、バルスを選んだ理由は?

元々音楽イベントのステージやバックモニターに映し出される映像に興味があったので、就職活動ではそっち方面で探してみようと思って。当時のバルスはまだ、今ほどの規模での事業展開をしていなかったんですけど、分野的にやりたいことができそうだし、面白そうだなと思って応募しました。実際の面接の時に、自分のできること、苦手なことなど、結構正直にお話しさせてもらったのを覚えています(笑)。

そこからインターンとして大学4年生の間の1年間、会社でのお仕事を教えてもらい、卒業と同時に入社しました。

実際に入ってみていかがですか?

会社はバルスのことしかわかりませんが、私にとってはとても働きやすい会社です。新人でもやりたいことがあればどんどん発言できますし、特に新しい技術やシステムに関しては前向きに意見を取り入れてもらえています。自分が知らないことでも仕事を通して勉強することができるし、様々なことに挑戦してみたいって思っている人にはとっても合っている社風なんじゃないかなって思います。